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Présentation de e-anim

 
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soha
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MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 20:38 (2009)    Sujet du message: Présentation de e-anim Répondre en citant

E                      -      A                   N                       I                       M
Un programme pour créer des animations au format Flash - Adobe© 



Voici un bijou de logiciel réalisé par Phildes en langage Java et placé sous licence publique générale GNU depuis juin 2005. Il vous permet le plus simplement du monde de faire des animations à intégrer dans vos pages HTML. Deux maîtres mots : simplicité et humour !

Mais qu’on ne s’y trompe pas : simplicité ne rime pas ici avec rusticité ! e-anim a de nombreux atouts. Parmi ses nombreuses fonctionnalités, citons en vrac :

* Exportations au format Java ou swf de Macromedia Flash
* Création de pages HTML ou modification de pages existantes avec animation flash
* Création d’objets complexes : boutons trois états, rollover...
* insertion de sons (format de fichier .au ou .MP3)
* Rotations, translations d’objets, changements de plans (avant-arrière)
* Déformations d’objets (homothétiques ou non)
* Création de menus déroulants
* Création de QCM avec réponses par clic ou glisser/déplacer
* Création automatisée d’un diaporama à partir des images d’un même répertoire
* ...

e-anim ne prétend pas rivaliser avec Flash de Macromédia, bien évidemment. Néanmoins, il pourra servir à bon nombre de webmasters pour créer des animations simples et réussies.

Bien sûr, comme tout logiciel, e-anim n’est pas exempt de bugs... La gestion des MP3 un peu longs reste problématique, par exemple. Mais Phildes est un développeur passionné et réactif : un post sur son forum déclenchera toujours une réponse, et conduira parfois à une amélioration de la version en cours !

Enfin, cerise sur le gâteau, et pas des moindres : le bon Phildes a développé un autre logiciel, capturerecran [1] [2], qui comme son nom l’indique, sert à capturer l’écran (...) mais en conservant -en prime- les coordonnées du curseur de la souris. Associé à e-anim, on a enfin un bon outil libre pour réaliser des tutoriels animés (screencasts). De plus, par rapport à Wink, on pourra mettre plusieurs commentaires à des endroits différents, des menus déroulants... Que du bonheur !


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MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 20:38 (2009)    Sujet du message: Publicité

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soha
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Inscrit le: 19 Nov 2008
Messages: 193

MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 20:55 (2009)    Sujet du message: Présentation de e-anim Répondre en citant

E-anim, à quoi ça sert?
E-anim est un logiciel libre et gratuit qui vous permet de réaliser des animations pour votre site web (bannières, menus animés… toutes sortes d’animations sont possibles). Les animations créées peuvent être exportées au format “.swf” (communément, format flash) et sont donc toute à fait semblables aux animations créées avec le logiciel propriétaire Flash d’Adobe.E-anim permet à tout le monde de créer ces animations sans passer par l’utilisation de Flash (qui reste sûrement beaucoup plus complet, genre “machine à gaz”) mais qui est loin d’être accessible.

Installation du logiciel E-animation Récupération des fichiers nécessaires
    Récupération de l’archive e-anim
  • Première chose à faire récupérer l’archive (pour Mac et Linux) du logiciel disponible ici.
  • Désarchiver le dossier e-anim sur votre bureau par exemple.
    Récupération du fichier d’installation pour Java5
  • Pour pouvoir fonctionner, E-animation nécessite l’installation de Java 5 sur sa machine. La première chose à faire est donc de récupérer une version de java compatible.Le fichier d’installation se trouve ici.
  • Cliquer sur “Download JRE”. Ensuite, il vous faut tout d’abord accepter la licence, puis télécharger le fichier jre-1_5_0_03-linux-i586.bin.
Installation de java (Attention sortez votre terminal!!!)
  • Créer un dossier java sur votre bureau : mkdir java
  • Modifier les droits du fichier jre-1_5_0_03-linux-i586.bin afin qu’il soit exécutable : sudo chmod a+x jre jre-1_5_0_03-linux-i586.bin
  • Déplacer le fichier jre-1_5_0_03-linux-i586.bin dans le dossier java :
    mv jre-1_5_0_03-linux-i586.bin java
  • Déplacer le dossier java dans le dossier système usr : sudo mv java /usr
  • Déplacer vous dans le dossier java : cd /usr/java
  • Exécuter le fichier jre-1_5_0_03-linux-i586.bin : ./jre-1_5_0_03-linux-i586.bin
  • Une licence apparaît, faites la défiler (avec la barre d’espace) puis acceptez la en répondant “yes”.
  • L’installation se lance vous n’avez plus qu’à attendre, jusqu’à ce que le message “done” apparaisse.

Java5 est installé sur votre machine!!!
Lancer E-anim
  • Il vous suffit de vous rendre dans votre dossier e-anim (ici il se trouve sur mon bureau) : cd /home/login/Desktop/e-anim
  • Lancez le script : ./linux_run.sh. Il vous demande si java5 est installé sur votre machine, répondez “O”, ensuite il vous demande le chemin vers java5. Si vous avez suivi mes consignes ce chemin est : /usr/java/1.5.0_03Java est alors reconnu et E-anim se lance.

Vous êtes fin prêts à travailler!
Manuel d’utilisation Que peut faire E-anim?
    Comme je vous l’ai dit en introduction E-anim permet de créer des animations. Ok créer des animations c’est sympa, mais ça veut dire quoi précisément?
  • Premièrement qui dit animation dit mouvement. Avec E-anim vous pouvez donc gérer le mouvement des objets : déplacement, rotation, changement de taille, transparence, etc… et bien sûr tout ça peut être combiner.
  • Deuxièmement, E-anim peut gérer des objets que l’on appelle des objets dynamiques, c’est à dire des objets sur lesquels l’utilisateur pourra agir. Par exemple : des boutons (avec en général 3 états : normal, survolé, cliqué), des roll-overs (déclenche une action au survol de la souris), des menus, etc…
Comment est composée une animation
    Pour faire très très simple, une animation c’est un fond (une image, un fond de couleur…) sur lequel on ajoute des objets selon son bon vouloir. Et ensuite se sont ces objets sur lesquels on applique des actions (un déplacement par exemple).

    Parfois les objets peuvent être regroupés pour des question pratiques, on appelle ça un groupe (ouai je sais c’est fou^^). Exemple : si votre animation comprend un bonhomme composé de différents objets (une tête, un corps, des membres…), il est judicieux de créer un groupe “bonhomme” si l’on désire appliquer des actions sur le bonhomme en entier . Ainsi pour déplacer votre bonhomme vous n’avez qu’à déplacer le groupe “bonhomme” au lieu d’avoir à déplacer un à un les objets composant le bonhomme.
Présentation de l’interface
    L’interface est décomposée en 5 parties.
  • La barre des tâches, comme dans tout logiciel. On va, bien sûr,pouvoir “Ouvrir”, “Enregistrer”,… ses projets, mais plus intéressant on va pouvoir y gérer les propriétés de son projet son projet (taille de l’animation, couleur de fond,…) mais aussi ajouter des objets dynamiques ou pas, les modifier…
  • Les raccourcis, on y trouve bien entendu les actions les plus utilisées (et oui ça sert à ça des raccourcis!!!).
  • La timeline (la barre de temps), et oui qui dit animation dit gestion du temps! Elle indique la position dans le temps, de plus elle indique l’état de l’objet sélectionné (si il a bougé ou changer de taille …).
  • La barre d’onglets qui indique le nom des groupes, sous-groupes, etc… présents dans l’animation.
  • L’espace de travail où se déroule l’animation, où nous allons mettre textes, boutons, images…

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